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必殺技 スーパーサイキックスルー 接←↙︎↓↘︎→ P サイコ ソード →↓↘︎(空中可) ボールアタック ↓↙︎← フェニックスアロー ジャ K サイキックテレポート ↓↘︎→ サイコリフレクター →↘︎↓↙︎←(UM=↓↙︎←) B ν D 超必殺技 シャイニングクリスタルビット① ←→↘︎↓↙︎←+P(空中可) ┣クリスタルシュート ①〜↓↙︎←+P(H可) ┗中断 ①〜ABCD フェニックスファングアロー ジャ(↓↘︎→)×2+K サイコボール•レボリューション(UM) (↓↘︎→)×2+P 投げ技 ビット スルー 接←•→ C サイキック D シュート ジャ接↓+C•D 特殊技 連還腿 → B フェニックスボム ジャ↓ キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(ノーマル)必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┃┗百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き つなぎ ⑥〜 →↓↘︎+P 単発 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦ ↓↙︎←+P ┗外式•(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 最終決戦奥義”無式” (↓↘︎→)×2+P (裏京)必殺技 百式•鬼焼き →↓↘︎ P 百八式•闇払い ↓↘︎→ 七拾伍式•改 K.K 百壱式•朧車 ←↓↙︎ K 弐百拾二式•琴月 陽 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式 奈落落とし ジャ↓+C 轟斧 陽 → B 八拾八式 ↘︎ キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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隠し倉庫 序盤の守りの要。 これさえあれば兵なんていらない。 隠し倉庫の許容量 ローマンとチュートンは、1つの隠し倉庫のレベルを10まで拡張することによって許容量が1000になる。 ところが、ガウルは隠し倉庫許容量がローマンとチュートンの倍であり、レベル10の時点で2000ある。 この差は大きいので、ガウルは隠し倉庫での防衛が良い。 ひとつの隠し倉庫をレベル10まで拡張すると、あとはいくつでも他の建築用地に隠し倉庫を乱立させることができる。 チュートンと隠し倉庫 許容量は1000や2000とあるが、これはローマンとガウルに攻められたときの話。 チュートンから攻められると、隠し倉庫の許容量が2/3になってしまう。 つまり、隠し倉庫レベル10の時点では、ローマンとチュートンの安全許容量は666、ガウルは1333となる。 普通倉庫許容量が800の時は、ローマンとチュートンはレベル10隠し倉庫1つ+レベル4隠し倉庫1つで完全防衛可能。 ガウルはレベル8で充分。 隠し倉庫拡張の目安 定期的に襲ってくる村があるなら、絶対に資源を取られないように隠し倉庫を拡張していった方が良い。 敵にガッポリ持っていかれるよりは、資源を使ってでも隠し倉庫を拡張した方が絶対に有利であり、あとあと財産になってくる。 しばらくログインできないことがわかっているなら、その分を計算して拡張したり、1日以上の離脱なら持ち資源は送れるだけやきう民に送り、普通倉庫許容量をすっぽり被せておきたい。 ほとんど襲われない場合はそれほど上げなくても良いが、油断は禁物。 最低でも隠し倉庫2つ目くらいは欲しい。 拡張していくタイミングだが、それほど襲われないのなら資源と時間に余裕のあるときで良い。 理想としては、次の拡張に必要な量程度は完全に隠し切りたい。 例として、木こり4に必要な資資源は木材185、粘土465、鉄235、穀物280。 この場合粘土を完全に隠せる程度は欲しい。 しかし、これはレベルが上がっていくごとに難しくなってくる。 防衛兵に切り替えるにも、結構な数がいる。 ついでに普通倉庫の拡張タイミングだが、1日分くらいの生産量を納められるくらいが良い。 穀倉は、穀物を輸入に頼っているなら多めに見積もって拡張しておいても良い。 資源タイル全て10にした場合、最終的には倉庫・穀倉レベル12程度で落ち着く。 基本待ちゲーなので、溢れてしまうと非常にもったいない。 長期離脱するなら、隠し倉庫だけでなく普通倉庫も拡張しておきたい。
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KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" ケーオーエフ マキシマムインパクト レギュレーション"A" 機種:AC,PS2 作曲者:田中敬一 開発元:ノイズファクトリー 発売元:SNKプレイモア 発売年:2007年7月14日(AC)、2007年7月26日(PS2) 概要 これまで家庭用機で展開していたKOF MAXIMUM IMPACTシリーズ初のアーケード作品。後にPS2へ移植された。 本家KOFと同じく対戦形式を3on3にしたほか、『KOF2003』以降の主人公であるアッシュ・クリムゾンなどが登場。 そして他メーカーであるデータイーストのファイターズヒストリーシリーズに登場する溝口誠を参戦させるという壮挙をやってのけた。 対戦特化のゲーム性になっており、前作まで存在したストーリーモード等は実装されておらず、物語に関しては公式サイトで各キャラのバックストーリーが記載されているのみ。 KOF MIシリーズは本作以降、PS3,Xbox360などで3種類の続編が発売予定だったが、諸事情により全て開発中止になった事が2009年に発表されている。 BGMは基本的に『KOF MAXIMUM IMPACT』と『KOF MAXIMUM IMPACT 2』のものが使われているが、新曲もいくつか用意された。 またなぜか『戦国伝承2001』で使われたBGMも収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 MAXIMUM SHAKE -SPECIAL ReMIX- (Without Title Call) 田中敬一 オープニングテーマ しつこくカモ~ン プレイヤーセレクト あいうえおーだー まだ選ぶんかい! 太鼓男 WAR MEMORIAL ステージ 回る像には福来る TEMPLE OF RUINS ステージ セレブな気持ち FLEUR-DE-LIS ステージ てんぷら KYUOKUGEN DOJO ステージ 同じ穴の原住民 HUNTING CAVE ステージ モスクにモズク酢 SACRED GARDEN ステージ 闇の爪にはマニキュアを GRAND MOSQUE ステージver.farawell 中華っぽい? DORAGON'S LIAR ステージ ギースにキッスをもう一度 INFERNAL GATE ステージ でんがなまんがな DOTONBORI ステージ本作の新ステージ曲 復活の奇跡 魂手入 芸夢王婆 エンディングテーマ MAXIMUM SHAKE -SPECIAL ReMIX- (With Title Call) Disc2 お品書きで御座います。 田中敬一 癒しのメタボリック 対戦しようぜヘイヘイヘ~イ! 屋上のリアリズム Southtown ステージ 死に神のオペラハウス Cemetery ステージ 割れないステンドグラス Ancient Ruins ステージ 雲外蒼天 KYUOKUGEN DOJO ステージver.yozakura『戦国伝承2001』からの曲 滝に打たれて強くなれ Lost World ステージ あの森でセミ売るで GRAND MOSQUE ステージ 5万人の鎮魂歌 Show Time ステージ 中華なはず! DORAGON'S LIAR ステージver.gamble night本作の新ステージ曲 厭離穢土 INFERNAL GATE ステージver.ghost castel『戦国伝承2001』からの曲 高架下のトランペット吹き Downtown ステージ うるさいっちゅうねん! サウンドトラック KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION ”A” ORIGINAL SOUND TRACK
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隠し倉庫 序盤の守りの要。 これさえあれば兵なんていらない。 隠し倉庫の許容量 ローマンとチュートンは、1つの隠し倉庫のレベルを10まで拡張することによって許容量が1000になる。 ところが、ガウルは隠し倉庫許容量がローマンとチュートンの倍であり、レベル10の時点で2000ある。 この差は大きいので、ガウルは隠し倉庫での防衛が良い。 ひとつの隠し倉庫をレベル10まで拡張すると、あとはいくつでも他の建築用地に隠し倉庫を乱立させることができる。 チュートンと隠し倉庫 許容量は1000や2000とあるが、これはローマンとガウルに攻められたときの話。 チュートンから攻められると、隠し倉庫の許容量が4/5になってしまう。 つまり、隠し倉庫レベル10の時点では、ローマンとチュートンの安全許容量は800、ガウルは1600となる。 普通倉庫許容量が800の時は、ローマンとチュートンはレベル10隠し倉庫1つで完全防衛可能。 ガウルはレベル8で充分。 隠し倉庫拡張の目安 定期的に襲ってくる村があるなら、絶対に資源を取られないように隠し倉庫を拡張していった方が良い。 敵にガッポリ持っていかれるよりは、資源を使ってでも隠し倉庫を拡張した方が絶対に有利であり、あとあと財産になってくる。 しばらくログインできないことがわかっているなら、その分を計算して拡張したり、1日以上の離脱なら持ち資源は送れるだけやきう民に送り、普通倉庫許容量をすっぽり被せておきたい。 ほとんど襲われない場合はそれほど上げなくても良いが、油断は禁物。 最低でも隠し倉庫2つ目くらいは欲しい。 拡張していくタイミングだが、それほど襲われないのなら資源と時間に余裕のあるときで良い。 理想としては、次の拡張に必要な量程度は完全に隠し切りたい。 例として、木こり4に必要な資資源は木材185、粘土465、鉄235、穀物280。 この場合粘土を完全に隠せる程度は欲しい。 しかし、これはレベルが上がっていくごとに難しくなってくる。 防衛兵に切り替えるにも、結構な数がいる。 ついでに普通倉庫の拡張タイミングだが、1日分くらいの生産量を納められるくらいが良い。 穀倉は、穀物を輸入に頼っているなら多めに見積もって拡張しておいても良い。 資源タイル全て10にした場合、最終的には倉庫・穀倉レベル12程度で落ち着く。 基本待ちゲーなので、溢れてしまうと非常にもったいない。 長期離脱するなら、隠し倉庫だけでなく普通倉庫も拡張しておきたい。
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チョイ・ボンゲ こんなキャラ 連続技よりは単発で当てていくタイプ。特に空中戦が重要で、最初に覚えたいのは空vs空で強く跳び込みにも使えるJ強P。2段技でめくりやすいので相手は混乱しやすい。跳び込みからは弱足連打が安定。大ジャンプ、三角跳びバグを使うと少し幅が広がる。 通常技 投げ&つかみ技 頭乗刺 4or6+C 二段斬 4or6+D 特殊技 三角跳び 壁際でレバー逆 相手を画面端に追い込んだ状態で急降下バグ(三角跳びする瞬間にボタンを押す)のJ強P(2hit)が結構使える。低めの高度から急降下バグを使うとJ攻撃が空振りしやすいが、ここから投げると良い連携となる。また、相手の足元に2hit目が当たるように調整するとガード不能になる(詳しいことは要調査。少なくとも壁を背負って立ガードでは防げない)。 必殺技 使える必殺技が無いのが厳しい。 飛翔空裂斬:↓ タメ ↑ + K 画面端に向かって大きくジャンプし、画面端で三角跳びして頭上から襲いかかる技。ガードさせれば反撃を受けにくいが、相手は見てから簡単に避けることができ、着地に地上やられで反撃確定するため使い道は無い。 下要素でタメを作り、7 or 8なら左端へ、9で右端へ跳ぶというように使い分けができる(右向き時)。 ・移動としての飛翔空裂斬 画面端までの距離が遠く、相手が離れた場所から2タメ9で出すと(右向き時)、画面端まで到達できずに相手を跳び越えて着地する。1画面強移動できるので仕切り直しや、間合い調節に使える。ただ、相手が近くにいると使えないので注意。 竜巻疾風斬:↓ タメ ↑ + P 回転しながら上昇する技だが、対空としては相打ちになりやすく使いにくい。連続技として使えるが、離れた間合いでは当たらないので回転飛猿斬で。 背の高いキャラが屈ガードできた後に歩いて接近し反撃を狙うと、上昇中の攻撃が当たってしまうことがあるので注意。 回転飛猿斬:← タメ → + P(→追加入力P) 前転しながら前進し、相手に当たるかガードされると相手の体を回転しながら上昇していく。ガードされても反撃を受けにくいが、ガードキャンセルの的となる。跳び込んできた相手にめくりで入ることがあるが、その時は近くに落ちてきてしまうので反撃されやすい。 また、前転しながら前進中にPボタンを押すことで相手に飛びつく攻撃が出せる。ガードされてもたぶん反撃を受けない(要調査)。屈強Pキャンセル弱回転飛猿斬を出してすぐに追加入力すると飛びつきが連続技となる。超必殺技 超絶竜巻真空斬 4 タメ 128+BC 対戦ネタ 連続技 J強P(2hit) →屈強P→94気絶 →弱足×2→立弱K→94気絶 →弱足×4→94気絶 実戦で使いやすい気絶連続技。J強P(2hit)はめくり以外で当てる方がむしろ難しい技。気絶値が18+18なので、ハイデルンの垂J強K(23+23)ほどではないが適当に入れれば気絶する。一番上は強Pを連打するだけでOKだが、連携を考えると弱足スタートがおすすめ。弱足×4はきちんと入れないと入らない。 着地後は他の強攻撃や変わったところでは昇J強P(2hit)なんかも入って94気絶が確定する。 ~弱足→(気合いキャンセル)屈強P→弱回転飛猿斬(すぐに追加入力) 下段スタートでまともな連続技というとこれぐらい。密着スタートなら弱足×2から入り回転飛猿斬のタメを作ることもできるため、タメが無い時の反撃技としても使える。ダメージは3割程度で気絶もさせられないが、元々チョイは反撃技に乏しいため失敗覚悟で狙ってみるのもあり。
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必殺技 幻無脚 (内/外)牙(03) →↓↘︎/←↓↙︎ K (弱=★)(XI) →↓↘︎ 飛毛脚 ↓↘︎→ 幻魔飛翔軽功(XI=ジャ〜) ↓↙︎← 捨己從竜①(03=★•XI=不可) ↓↘︎→+P(×3可)(※1) ┗怨閉竜身把(XI=★)〜死両撥生斤(★)(03/XI) ①1段目〜→+(K/B)〜↓↙︎←+(P/C)(※2) 推手 魔脚歩② 接→↘︎↓↙︎←→ P 乱採鬼(03) ②〜↓↙︎← 超必殺技 秘伝 幻夢呪怨死魂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 幻夢怨霊壁(XI=★) (→↘︎↓↙︎←)×2 幻夢脚(XI) (↓↘︎→)×2+K リーダー超必殺技 奥義•多重幻夢暗勁 A.C.B.D 投げ技 推手•衝靠 接←•→+C•D 風架纏絲① 接↘︎+D ┃雷架纏絲┗(03/XI) ①〜(D/E) 特殊技 飛架纏絲(03) 前ジャ〜B.D 弁髪拳(XI) →+A (03補足) (※1)…ヒット時は、1発目は飛毛脚、3発目は幻無脚・内牙、幻無脚・外牙、飛毛脚、幻魔飛翔軽功でキャンセル可能 (※2)…ヒット時は風架纏絲•(幻無脚•内牙/外牙)•飛毛脚でキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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草薙 京 格闘スタイル 草薙流古武術+我流拳法 誕生日 12月12日 身長 181cm 体重 75kg 血液型 B(RH-)型 3サイズ 不明 出身地 日本 趣味 詩を書くこと 大切なもの 単車・彼女(ユキ) 好きな食べ物 焼き魚 嫌いなもの 努力 得意スポーツ アイスホッケー ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 94・KOF 94 RE-BOUT(kyo) KOF 95(kyo) KOF 96(kyo) KOF 97(kyo) KOF 98・KOF 98 ULTIMATE MATCH(kyo) KOF 99(kyo) KOF 2000(kyo) KOF 2001(kyo) KOF 2002・KOF 2002 UNLIMITED MATCH(kyo) KOF 2003(kyo) KOF XI(kyo) KOF XII(kyo) KOF XIII(kyo) ■MIシリーズ MAXIMUM IMPACT(kyo) MAXIMUM IMPACT2(kyo) MAXIMUM IMPACT REGULATION”A”(kyo) ■その他 KOF NEOWAVE(kyo) NEOGEO BATTLE COLISEUM(kyo) KOF EX(kyo) KOF EX2(kyo)
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隠し町 座標x??? y???にあるらしい... (掲載者 iemike) 隠しダンジョン 海に住まう珍獣 リバイアサン 8層の海の端にじつは、幻の珍獣リバイアサンが住まう船があるらしい。 ちなみに船の中にはいるとイベントが発生するとの噂も? (掲載者 ねず~) ずる賢すぎた勇者 ウルフ峡谷の奥には橋と滝があるが、どこを調べてもあの場所へと行きつくことができない... 大昔に魔王討伐を目論みた勇者だけがその場所への行き方を発見したようだが 奥へと行ったきり戻ってこなくなってしまった、いったいなにが...!? (掲載者 ドラk) 隠し部屋 どうやら始まりの街にお宝がたっぷりな部屋があるらしい... 入り方が謎らしく見つけたものにきいても教えてくれないという噂が流れている... (記載者 アンコ.ルリユ)